Atributos Base (1-10) e Tier de cada atributo (1-10)
TIERDef. Fisica
1
Peças
TIERDef. Magica
1
Peças
TIERPoder Fisico
1
TIERPoder Magico
1
TIERMovimento
1
TIERVel. Atk Fis
1
TIERVel. Atk Mag
1
TIERVida
1
TIERDespertar
1
Evolui De
Evolui Para
Custo Comando
Custo Elo
Drops
Disponibilidade🏅 LIMITADO
MÁX. REGISTROS
⭐ EXCLUSIVO
DESCRIÇÃOINÍCIOàFIMREPETE NO PERÍODO
Alterações genéticas
Level*Ultimate
✦ Shiny♜ Elite◆ Único
Preview
—
Personagens
Editor de Mapa
Novo Ponto
Nome
Descricao
Tipo
Dificuldade
50
Nivel
-
Icone do Mapa
Emoji Label
Exibido na lista do editor
Guia do Mestre
Atributos dos Monstros
Cada atributo de batalha e calculado a partir dos pontos do bestiario, pontos alocados pelo jogador, tier do atributo e modificadores. Level NAO entra diretamente na formula — ele apenas libera mais pontos para alocar.
stat = floor( 15 × pontosFinais × tier × mult × bonusFactor × pecasFactor )
Componentes da formula
15 — constante base (ATTR_BASE)
pontosFinais — soma total de pontos do atributo (sem cap, min 0)
tier (1-10) — Tier do atributo, multiplicador direto
mult — multiplicador especifico do atributo
bonusFactor = 1 + (bonus% / 100) — hoje sempre 1.0 (hook futuro)
base — slider 1-10 do bestiario (editor de monstros)
alocados — pontos que o jogador distribuiu manualmente (entry.pontos_alocados)
variacao — sorteio do encontro (-2 a +2 por atributo)
reforcos — pontos persistentes do estagio Ultimate
equip — bonus de equipamento (espada, armadura, orb)
Sem teto em 10. Variacoes Elite (+1 em todos) e Shiny (+1 em 1) somam de verdade.
Pontos disponiveis para alocar
pontosDisponiveis = level × pontosPorLevel
O jogador distribui livremente entre os 9 atributos via botoes +/- na ficha do monstro.
Ultimate 0 = 1 ponto / level
Ultimate 1 = 2 pontos / level
Ultimate 2 = 3 pontos / level
Ultimate 3 = 4 pontos / level
Monstro Nv.10, Ultimate 2 → 30 pontos livres para distribuir
Tier Mestre (1-10)
Limita o level maximo do monstro.
levelMaximo = tierMestre × 10
Default 1 → max Nv.10
Tier Mestre 5 → max Nv.50
Tier Mestre 10 → max Nv.100
Tier por Atributo (1-10)
Cada um dos 9 atributos tem seu proprio tier individual. Entra como multiplicador direto na formula. Definido no bestiario; pode ter override individual no monstro.
Tier 1 = ×1, Tier 5 = ×5, Tier 10 = ×10
Multiplicador (mult) por atributo
Defesa Fisica / Magica — 1.0 (usa pecas)
Poder Fisico / Magico — 1.0
Movimento — 1.0
Vel. Atk Fisica / Magica — 1.0
Vida — 5.5 (HP em escala maior)
Despertar — 1.0 (MP)
Pecas de armadura (so defesas)
Slider 1-6 no bestiario, so afeta defesa_fisica e defesa_magica.
1 peca = ×0.20 (20%)
2 pecas = ×0.40
3 pecas = ×0.60
4 pecas = ×0.80
5 pecas = ×1.00 (neutro)
6 pecas = ×1.20
Tabela de variacao no encontro
Cada atributo sorteia um delta ao spawnar o selvagem.